Cliqueros!
Hoy tenemos para ustedes las reglas en español del recurso de la edición War of Light - "Power Battery".
En el siguiente texto, explicaremos además las habilidades que entrega cada anillo y cada uno de los distintos espectros emocionales que las diferentes baterías poseen, ¡esperamos que les sirva!
Power Battery
Force Construction - La batería DEBE tener un anillo de
poder y al menos un constructo para ser utilizada, con un coste mínimo de 16
puntos (batería + anillo + constructo). El anillo de poder y los constructos se
añaden al inicio del juego.
Corps Member - La batería es asignada a un personaje
cuando le colocas un constructo en su tarjeta, se le llama “Corps Member” y
puede usar las habilidades del constructo y del anillo de poder añadido en la
batería. Cuando un corps member es KO todos sus constructos vuelven a la
batería, a su vez si la batería es eliminada todos los constructos se remueven
de las tarjetas de los corps member.
Setup - Durante el principio del juego, la
batería es colocada en cuatro cuadros de terreno despejado dentro de tu zona de
inicio. La batería afecta la línea de fuego, puede usar sus poderes y
habilidades, es dañada y KO como si fuera un personaje. Personajes, objetos y
terrenos bloqueados no pueden ocupar los mismos cuadros que ocupa la batería.
La batería es KO cuando el último personaje amistoso es eliminado.
Nota: A pesar de que la batería es dañada y eliminada igual que un personaje, esta bajo ningún caso es un personaje.
Attacking the Power Battery - El personaje oponente
debe estar adyacente a la batería o dentro de su rango y con línea de fuego, se
le da a ese personaje una acción de poder para lanzar dos dados, el resultado se le suma a su valor de ataque. Si el resultado es igual o más alto que el
valor de defensa de la batería, ésta toma daño igual al daño impreso del
atacante -2. Esto no puede ser ignorado.
Battery Powers - En el dial de la batería aparecen
poderes especiales en los slots llamados SUN (que vendrían siendo los slots de
velocidad y ataque de un personaje cualquiera). Una vez por turno, cuando se le
da una acción para usar uno de estos poderes y la acción se resuelve, tu puedes
lanzar un dado que no puede ser relanzado. Inflige a la batería la mitad del
resultado como daño ineludible.
PERMEATE THE UNIVERSE: El rango de la batería
es igual a su número de clic.
EMOTIONAL SPECTRUM: Este trato es especifico para cada batería de poder, por lo que detallaremos cada uno de los espectros emocionales de las 9 baterías que existen, a continuación:
- Green Lantern Corps: Si la batería de poder, su anillo y los constructos son todos del mismo color, cada personaje oponente solo podrá realizar una acción gratuita por turno.
- White Lantern Corps: Si la batería de poder, su anillo y los constructos son todos del mismo color, dale a un personaje amistoso una acción de poder y sana a todos los otros personajes a seis cuadros y línea de fuego, 1 clic de daño.
- Red Lantern Corps: Si la batería de poder, su anillo y los constructos son todos del mismo color, personajes amistosos que sean miembros del corps pueden usar la habilidad de alcance gigante (Giant Reach ability).
- Orange Lantern Corps: Si la batería de poder, su anillo y los constructos son todos del mismo color, dale a la batería de poder una acción de poder y elige: un poder, habilidad de combate o habilidad de equipo, que un amistoso miembro del cuerpo pueda utilizar. Personajes oponentes no pueden utilizar ese poder o habilidad hasta tu siguiente turno.
- Indigo Tribe: Si la batería de poder, su anillo y los constructos son todos del mismo color, personajes opuestos que no estén dentro de 4 cuadros de un personaje amistoso miembro del cuerpo o adyacentes a la batería de poder, no pueden dibujar líneas de fuego a los personajes amigos miembros del cuerpo.
- Sinestro Corps: Si la batería de poder, su anillo y los constructos son todos del mismo color, personajes opuestos modifican su valor de ataque por -2 cuando atacan a un personaje amistoso miembro del cuerpo que sea de un puntaje mayor.
- Star Sapphires: Si la batería de poder, su anillo y los constructos son todos del mismo color, personajes amistosos del cuerpo, modifican su valor de rango por +1 por cada personaje oponente en su línea de fuego.
- Blue Lantern Corps: Si la batería de poder, su anillo y los constructos son todos del mismo color, durante cada uno de los turnos de tu oponente, un personaje amistoso del cuerpo puede volver a lanzar los dados que el mismo haya lanzado.
- Black Lantern Corps: Si la batería de poder, su anillo y los constructos son todos del mismo color, cuando un personaje amistoso del cuerpo use robar energía (Steal Energy), como resultado de haber dañado a un personaje de mayor puntaje por un ataque, aumenta la curación en +1.
PODERES
Use a Construct Dale a la batería una acción de poder. Coloca un
constructo añadido sobre la tarjeta de un personaje amistoso que aún no sea un miembro del cuerpo (corps member).
Swap a Construct Dale a la batería una acción gratuita. Intercambia
los constructos de las tarjetas entre dos miembros del cuerpo, o entre la batería y un
corps member.
Form a Construct Dale a la batería una acción de poder, remueve un
constructo de ella y reemplázalo por un constructo de fuera del juego hasta 2
puntos más costoso que el removido. Si el nuevo constructo es de menor puntaje
es una acción libre en lugar de acción de poder, si es de mayor puntaje es una
doble acción de poder en lugar de una acción de poder.
Share a Construct Dale a la batería de poder una acción gratuita y
lanza un dado que no puede ser relanzado. Si existe un constructo en el slot
indicado por el resultado de la tirada, todos los corps members pueden usar la
habilidad del constructo hasta tu próximo turno.
Gráfica de la posición de los slots.
Master Constructs Dale a la batería una acción gratuita. Coloca una
constructo que esté añadido a la batería sobre la tarjeta de un corps member.
Improved Construct Personajes amistosos miembros del cuerpo modifican sus valores de
combate en +1 por cada constructo en su tarjeta.
Recharge Your Ring La batería de poder puede usar Support
como si tuviera un valor de ataque de 10.
Además la batería posee los siguientes poderes estándar.
- BARRIER
- PERPLEX
- OUTWIT
- PROBABILITY CONTROL
Anillos
Green Lantern Ring: Si el personaje ya tiene la palabra clave "Green Lantern Corps", modifica todos sus valores de combate excepto el daño por +1. De lo contrario, este personaje gana la palabra clave Green Lantern Corps, puede usar fuerza de voluntad (Willpower), y cuando un personaje opuesto se dirige con outwit o perplex, lanza un dado de 6 caras. Con un resultado de 4-6, ignora ese efecto.
White Lantern Ring: Si el personaje ya tiene la palabra clave "White Lantern Corps", modifica todos sus valores de combate excepto el daño por +1. De lo contrario, este personaje gana la palabra White Lantern Corps y una vez por juego cuando este personaje quede KO, giralo hasta su último clic de vida y el puede usar regeneración durante su próximo turno.
Red Lantern Ring: Si el personaje ya tiene la palabra clave "Red Lantern Corps", modifica todos sus valores de combate excepto el daño por +1. De lo contrario, este personaje gana la palabra Red Lantern Corps, puede usar veneno (poison), y será daño penetrante al usarlo.
Orange Lantern Ring: Si el personaje ya tiene la palabra clave "Orange Lantern Corps", modifica todos sus valores de combate excepto el daño por +1. De lo contrario, este personaje gana la palabra Orange Lantern Corps, y puede usar barrera y plasticidad.
Indigo Tribe Ring: Si el personaje ya tiene la palabra clave "Indigo Tribe", modifica todos sus valores de combate excepto el daño por +1. De lo contrario, este personaje gana la palabra Indigo Tribe, puede usar apoyo (support), y cuando un personaje amistoso a 6 cuadros que no este adyacente, tome 3 o más de daño, luego de que las acciones se resuelvan, si ese personaje no ha sido sanado este turno, tu puedes colocar a este personaje adyacente a el y sanar a ese personaje un clic de daño.
Sinestro Corps Ring: Si el personaje ya tiene la palabra clave "Sinestro Corps", modifica todos sus valores de combate excepto el daño por +1. De lo contrario, este personaje gana la palabra Sinestro Corps y puede usar alterar (perplex), pero solamente para disminuir valores de combate.
Star Sapphire Ring: Si el personaje ya tiene la palabra clave "Star Sapphire", modifica todos sus valores de combate excepto el daño por +1. De lo contrario, este personaje gana la palabra Star Sapphire, la habilidad de equipo místico y puede usar cambio de forma (shape change).
Blue Lantern Ring: Si el personaje ya tiene la palabra clave "Blue Lantern Corps", modifica todos sus valores de combate excepto el daño por +1. De lo contrario, este personaje gana la palabra Blue Lantern Corps y puede usar alterar (perplex), pero solo para incrementar valores de combate.
Black Lantern Corps: Si el personaje ya tiene la palabra clave "Black Lantern Corps", modifica todos sus valores de combate excepto el daño por +1. De lo contrario, este personaje gana la palabra Black Lantern Corps, puede usar robar energía (Steal Energy) y cuando un personaje rival es KO, sana a este personaje 1 punto de daño.
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Vale recordar que uno no está obligado a utilizar el anillo, la batería y sus constructos del mismo color, es decir, podría utilizar batería verde + anillo rojo y constructos de difentes colores, NO ganaría ningún espectro emocional pero si cada una de las habilidades de los constructos y la habilidad que entrega el anillo.
Esperamos que le sea útil esta información y se animen a utilizar este entretenido y dinámico recurso.
Doble 6!