Team Bases


Desde hace tiempo ya que las bases de equipo están presentes en el juego, representan los diferentes equipos de superhéroes y villanos que existen en el mundo de los cómics. 

Su funcionamiento es bastante diferente al de los demás elementos de Heroclix, por lo que les dejamos un tutorial de como utilizar las team bases. 

Team Base


CONSTRUCCIÓN 
Cuando añadimos una base a nuestro equipo, tenemos que pagar el coste tanto de la base como de sus integrantes. Por cada team member que comience la partida anexado a la base, incrementa el valor de ésta en 5 puntos. Además, son necesarios al menos tres personajes (15 puntos) para que la base sea efectiva (salvo efectos que digan lo contrario).

Ejemplo de esto es la base de equipo: "Trinity of Sins" la cual posee un trait que especifica que esta puede tener tan solo 2 miembros en la base:
[DESTINED TO WALK ALONE: Trinity of Sin may have as few as 2 characters on the base.]


Los personajes que pueden ser añadidos aparecen en la tarjeta de la base, ya que la presencia de estos será lo que active o no el dial de ventaja de la base.

TEAM MEMBERS – ESPECIFICACIONES 
Tanto las bases como los Team members no pueden tener recursos asignados, no pueden coger reliquias ni convertirse en pilotos de vehículos salvo que algún efecto de juego diga lo contrario.

HABILIDADES:

Trabajando juntos / Working Together:
Dale a este personaje una acción de poder para realizar una acción (como acción gratuita) por cada 200 puntos o fracción de su valor de puntos. Estas acciones gratuitas pueden ser usadas para cualquier acción, pero solamente puede un máximo de cada acción (movimiento, poder, combate a distancia y combate cuerpo a cuerpo).

Si juego una team base a 300 puntos; activo la habilidad "Working Together" con una acción de poder y me permitirá realizar dos acciones como acciones gratuitas. Podría entonces utilizar una de mis acciones gratuitas para moverme hasta el máximo de velocidad y luego utilizar mi otra acción gratuita para realizar una acción de combate a distancia. No podría activar dos acciones de combate a distancia, ya que la regla especifica que debe ser una acción de cada tipo. 

Maniobras entrenadas / Practiced Maneuvers: 
Este personaje (la team base) tiene mejora de movimiento: ignora terreno elevado y personajes. Además puede ocupar casillas en diferente elevaciones.

Aventura en solitario / Solo Adventure: 
Dale a este personaje (la team base) una acción de poder, retira cualquier miembro del equipo de la base y colócalo en su base Switchclix. El personaje es colocado adyacente a la base y su dial en la primera línea de color que concuerde con la de la base.
Las figuras bajan sin token y pueden realizar acciones de poder en el mismo turno en que bajan de las bases.

Le doy una acción de poder a la team base; elijo a un personaje que tengo sobre la base para llevarlo al mapa, para esto atacho el personaje elegido a su respectivo dial (switchclix), y este personaje comenzará en el clic correspondiente según el clic en que se encuentra la team base: 
En el siguiente ejemplo; estoy jugando con la Shi'ar Imperial Guard a 300 puntos (265 pts de la base + 7 figuras atachadas = 35 pts de personajes), le doy una acción de poder a la base para bajar a Gladiator, tendré que ubicar el dial de Gladiator en el clic correspondiente de color azul es decir el clic #3


Reunión del equipo / Team Reunited: 
Dale a este personaje una acción de poder cuando esté adyacente a un personaje que anteriormente fuera Miembro de Equipo en esta partida. Retira al personaje de su base Switchclix y colócalo en la Base (la base Switchclix se retira).

Coordinación de Equipo / Team Coordination: 
A la hora de establecer los equipos temáticos, la base no cuenta como un único personaje. El bonificador que recibe el jugador como resultado de jugar una Team Base es de +1 por cada 100 puntos o fracción del valor de la base. Al comienzo de una partida en la que una base sea parte de un equipo temático, puede elegir entre usar el Control de Probabilidad temático o darle a la base el poder "Control de Probabilidad" (daño celeste). 

Al comienzo del juego en la lanzada de dados inicial para decidir quien es el jugador primario y por ende, quien elegirá el mapa; una base jugada a 300 puntos tendría un +3 para agregar a su resultado de dados. También el dueño de la base puede elegir si su base para este juego utilizará control de probabilidades normal es decir, como si la base tuviera daño celeste, o bien si quiere tener control de probabilidad temático.  

DIAL DE VENTAJAS
El dial de ventajas representa los poderes o habilidades que aportan los Miembros del Equipo al conjunto. Este dial comienza siempre en la línea verde y puede mostrar los iconos de los personajes, el símbolo de equipo o algún icono que represente un poder especial. Por tanto, cuando aparece un icono de ventaja, el equipo puede usar las habilidades que proporciona/n dicho/s icono/s siempre que el miembro correspondiente permanezca en la base. En caso de que aparezca el símbolo de Equipo, puedes elegir cualquier miembro anexado a la base y usar su ventaja. El dial de ventaja se gira tirando 1d6. No es necesario hacer la tirada salvo que esté visible el símbolo de equipo (puños en circulo). Si es el caso, entonces el jugador está obligado a hacer la tirada para girar tantas veces el dial de ventajas como total obtenido en el dado.

Estas ventajas pueden ser canceladas como si fueran una habilidad de combate. Sin embargo no se contrarresta el assent dial completo, solo las habilidades que otorga uno de los personajes que aparece en dicho assent (es decir se "apaga" solo una de los simbolos"). Por lo tanto, si en el assent dial aparecieran dos personajes, se necesitarían dos outwits. 

wkD-T001 Trinity of Sin
2013 Convention Exclusive



Si hay algun error en el documento no dudes en avisarnos, esperamos que les sirva y puedan jugar con las entretenidas y dificiles de vencer team bases!

Doble 6!