Capitulo 3 - Preparación de un Juego

Este capítulo va dirigido a todo lo que uno debe tener claro al momento de iniciar una partida de heroclix, y así no caer en ilegalidades que pudiesen nacer por la desinformación.

PREVIO A LA PARTIDA

En capítulos anteriores hablamos de Formatos y de Tipos de equipos y sus mecánicas. Una vez que hayas analizado y decidido qué figuras, recursos y cuanto elemento desees incluir en tu fuerza, es hora de jugar. Para esto necesitas de los elementos básicos para presentarte a una partida.

1. Marcadores de acción: cualquier objeto pequeño sirve para marcar las acciones que tomen tus personajes. Wizkids vende marcadores oficiales que básicamente son fichas con alguna temática especial (Avengers, JL, etc.). Tu puedes utilizar lo que te acomode.

2. Dados

3. Marcadores de Terreno: estos marcadores de terreno se pueden conseguir en los Starter Set de Heroclix.
En general se necesitan 4 terrenos bloqueados, 6 terrenos de smoke cloud, 4 terrenos especiales, y marcadores de hindering. Ahora bien, tu puedes utilizar cualquier objeto que simule el efecto de estos.

4. Objetos Estándar: representan objetos que los personajes podrían utilizar en el campo de batalla para atacar o esconderse (ya que también sirven como terreno obstaculizado). Si bien no es obligatorio incluirlos al momento de empezar una partida, podrían servir para tu estrategia si tu equipo cuenta con supe fuerza o sigilo.

En una partida se pueden incluir 1 rojo, 1 amarillo y el tercero a elección del jugador. El objeto rojo se puede reemplazar por morado y el amarillo se puede reemplazar por blanco. Entonces si por ejemplo tu equipo está enfocado en el poder superfuerza puedes jugar con dos objetos morados y uno amarillo. Al contrario si tu equipo quiere utilizar los objetos para esconderse puede incluir dos amarillos y uno rojo.

Objetos Blancos (Ultra livianos):
-No se pueden utilizar para ataque cuerpo a cuerpo.
-Se puede lanzar a 8 cuadros de distancia, causando 1 daño. Dándole una acción de poder para hacer un ataque a distancia a una figura que incluso tenga rango 0.
-Este objeto no sirve como terreno obstaculizado.
-Cualquier figura puede tomarlo incluso si no tiene supe fuerza.

Objetos Amarillos (Livianos):
-Modifica en +1 el valor de daño en combate cuerpo a cuerpo.
-Le das una acción de poder para hacer un combate a distancia incluso con rango 0. El objeto se puede lanzar a 6 cuadros y realiza 2 daños, independiente del valor de daño de la figura.

Objeto Rojo (Pesado): 
-Modifica en +2 el valor de daño en combate cuerpo a cuerpo.
-Le das una acción de poder para hacer un combate a distancia incluso con rango 0. El objeto se puede lanzar a 4 cuadros y realiza 3 daños, independiente del valor de daño de la figura.

Objeto Morado (Ultra pesado): 
-Modifica en +3 el valor de daño en combate cuerpo a cuerpo.
-No se puede utilizar para atacar a distancia. 
-Se destruye solo con 4 daños. Todos los demás  3 daños.
-Solo pueden utilizarlos personajes de +100 puntos.

5. Tiralíneas: Cualquier artefacto que te ayude a trazar líneas de fuego de un cuadro a otro, ya sea un hilo, elástico, regla delgada, etc.

6. PAC ("Power and Abilities Card"): Para poder resolver dudas durante la partida.

7. Tarjetas de personajes: Es de vital importancia que lleves contigo todas las tarjetas de tus recursos, figuras, objetos, etc. Tanto para ti y para tu oponente es necesario tener clara las habilidades. Sirve también para ir chequeando durante los turnos que no has olvidado nada.



 DURANTE LA PARTIDA

1. Se revelan las fuerzas de ambos jugadores:
-En este momento descubres contra qué y quien vas a jugar, es importante que te tomes el tiempo necesario para leer las tarjetas, consultar las dudas de poderes especiales que no conozcas, memorices los poderes estándar que poseen sus personajes, que hagas una vista preliminar de quien es tu mayor amenaza.

-Tras conocer la fuerza rival se lanzan los dados para definir al jugador primario. A la tirada de 2D6 se les agrega el bono por equipo temático (Ve más sobre equipos temáticos en: Equipos temáticos, ATAS ) Quien saque el valor más alto, elige quien será el jugador primario.

2. Elección del mapa 
El jugador primario elige el mapa y el jugador secundario elige la área de inicio. Si tu ganaste la tirada de dados  no es necesario que seas el jugador inicial, es decisión tuya. Sin embargo el mapa puede ayudar o perjudicar mucho a tu equipo, por lo tanto es importante que hagas una correcta elección.

3. Objetos
El jugador primario posiciona el primer objeto en el mapa, luego el secundario coloca el suyo y se repite hasta tener 6 objetos en el mapa.

4. Colocar las figuras en sus áreas de inicio:
En esta etapa debes pensar bien como posicionaras tus figuras, una vez puestas no las podrás cambiar hasta que inicie el juego.

5. Se resuelven las acciones de principio de juego:
Es importante que no olvides realizar acciones que se realizan " At the beginning of the game..." si olvidas resolver esas acciones luego no podrás realizarlas. Es deber tuyo estar atento a esos efectos de juego y sus condiciones.

6. Inmunidad del Primer Round: 
Una vez iniciado el juego, el jugador primario goza de inmunidad del primer round, mientras sus figuras no hayan tomado acciones el jugador secundario no lo podrá atacar durante su turno. El jugador secundario no gozará de esta inmunidad ya que al finalizar su turno, da paso al round 2.

7. At the beginning of your turn...:
Mientras juegues todos los efectos que se activen con la frase "at the beginning of your turn" se podrán activar solo mientras ninguna de tus figuras o recursos hayan tomados acciones de poder. "El comienzo de tu turno" se mantiene aun cuando has realizado acciones gratuitas como sidestep, perplex, outwit, poison, etc. 

Ejemplos de habilidades que solo se pueden activar al comienzo del turno: 

BLACK DIAMOND POSSESSION: EFFECT: At the beginning of your turn or after this character is clicked, you may choose 1 power on the equipped dial and 1 combat value on the equipped dial higher than this character's same printed combat value. This character can use that power and modifies that combat value by +1 until your next turn or clicked. (A character is clicked whenever it is damaged or healed.)
*Si olvidaste elegir poderes de una entidad al comienzo de tu turno, ya no podrás usar sus efectos. 

WEAPON RECONFIGURE: At the beginning of your turn you may choose a standard attack power. The Weaponer of Qward can use that power until you choose again.
* En el caso de Weaponer of Qward al comienzo del turno puedes elegir cualquier poder estándar y este permanecerá vigente hasta que elijas nuevamente otro poder. 

ID Cards:
Call in Help - At the beginning of your turn, you may activate one ID Card per force. 

En resumen, todas las habilidades "At the beginning of your turn.." deben realizarse antes de realizar acciones de poder, si olvidaste activarlas ya no hay vuelta atrás. 

AL FINALIZAR LA PARTIDA

Puntaje: 
Independiente de si hayas ganado o perdido la partida, es importante que hagas un recuento de todas las figuras, objetos, recursos, que fueron derrotadas durante la partida, cada punto cuenta en la tabla final, por lo tanto una vez calculado los totales, debes ir junto a tu oponente a registrar los puntajes para así asegurarse de que todo se registra como corresponde. 



Esperamos que les sirva

¡Doble seis!