Roca de la Eternidad! Recurso en español....

 Rock of Eternity
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Poderes especiales:

Construcción de la fuerza - La roca de la eternidad cuesta 14 puntos. Al menos 1 y hasta 7 diferentes pecados pueden ser incluidos en tu fuerza y cada uno cuesta 2 puntos.

Asignación - Cuando construyes tu fuerza, la roca de la eternidad es asignada a un personaje de tu fuerza con un valor de puntaje de 50 o más. El personaje elegido será llamado tu campeón. Tu campeón puede usar los poderes estándar indicados en el dial de Shazam! cuando a él se le es asignado la misma cantidad de marcadores de acción indicados al costado del dial. Cuando un poder especial o un pecado atachado se muestra ya sea en el dial de Shazam! o en dial de pecados, tu campeón puede usar sus efectos.

Configuración - Al comienzo del juego: (1) elige rojo o azul. Gira el dial de Shazam! a la línea de inicio correspondiente según el color elegido y solo usa el dial de aquel color para este juego. (2) En el momento de colocar los objetos, coloca hasta 3 pecados en el mapa. Cada pecado debe ser puesto a al menos 5 cuadros de distancia de cada uno, de cualquier línea de inicio y cada uno en su propia fila y columna. El resto de pecados se agregan a tu línea de banda (sideline).



El dial de pecado comienza el juego en el clic #1. El dial de pecado no puede girarse a un clic menor al #1 o mayor al #20.



Encarcelar a los pecados - Al comienzo de tu turno, si tu campeón no tiene asignado dos marcadores de acción, tu puedes atachar un Pecado desde la línea de banda (sideline) al recurso. Dale al campeón una acción gratuita cuando el ocupe un cuadro con un Pecado puesto por ti, y atachalo al recurso. Cada vez que tu ataches un Pecado gira el dial de Shazam!, el dial debe estar en un número de clic igual al número de pecados atachados.

Desbloquear el poder de Shazam! - Al comienzo de tu turno, cuando tu Campeón no posee marcadores de acción, tu puedes lanzar 2D6 que no pueden ser relanzados y agrégale el número de clics del dial de Shazam!. Si el resultado es 16 o más, dale a tu Campeón una doble acción de poder, atacha cualquier Pecado que no esté atachado al recurso, y gira el dial de Shazam! al número de clic #9.

Contar hasta tus pecados - Cada vez que 1 o más marcadores de acción son colocados en una personaje oponente, tu puedes girar el dial de Pecado una vez a favor de las agujar del reloj. Cada vez que 1 o más marcadores de acción son colocados en tu Campeón, gira el dial de Pecado una vez en contra del reloj.


EL PODER PERSONIFICADO: Tu pecador puede usar Impervius, Probability Control, Pulse Wave, Running Shot, y la habilidad de equipo místicos y posee el simbolo de volador e indomitable. Tu campeón tiene un valor de rango de 8 si es que su valor de rango es menor.


CEDER AL PECADO: Dale a tu campeón una acción gratuita y gira el dial de pecado 3 veces a 
contra reloj. Cuando lo haces, elige 1 pecado atachado, tu campeón puede usar su efecto hasta tu siguiente turno inclusive si este poder se pierde.


CRECIENTE TENTACIÓN: Tu campeón puede inmediatamente  elegir 1 pecado atachado y usar su efecto hasta que el dial de pecado es girado de nuevo.


SEDUCCIÓN MALEVOLA: Tu campeón puede inmediatamente elegir 2 pecados atachados y usar ambos efectos hasta que el dial de pecado sea girado de nuevo.


TRANSGRESOR ÚLTIMO: Tu campeón puede usar los efectos de todos los pecados atachados hasta que el dial de pecado sea girado de nuevo.