Movimiento

Sección Novatos
Chicos hoy hablaremos de los poderes y habilidades estándar en heroclix, algunas aclaraciones y combinaciones de poderes.

Habilidades de Movimiento

Pie estándar
-No puede ignorar terreno obstaculizado (verde).

Transportador
Carry: Esta habilidad permite transportar a un personaje aliado, resultado de un movimiento que se hizo por una acción. Esta figura puede trasportar a un personaje aliado modificando su valor de velocidad en -2 hasta el final de la acción. Personajes que no pueden ser acarreados: . Para acarrear el personaje debe estar adyacente al transportador cuando inicie la acción de movimiento. Personajes acarreados no pueden darse acciones no gratuitas hasta el comienzo del siguiente turno.

Ej: Cualquier acción que produzca un movimiento se puede utilizar para acarrear, tales como sidestep, carga, disparo en carrera, velocidad hipersónica, etc.

En el caso de carga el valor de velocidad se reduce a la mitad, y la habilidad de transportar reduce en -2 la velocidad, por lo tanto si tengo una velocidad de 10, al acarrear me queda en 8 y la carga sería de 4.

Move and Attack: Este personaje puede usar velocidad hipersónica si no está adyacente a un personaje enemigo cuando se le da la acción de poder. Su valor de ataque se modifica en -2.   

Volador
Carry
Volar: Este personaje ignora al movimiento terreno elevado (rojo), terreno obstaculizado (verde), y terreno bloqueado en mapas exteriores, también puede moverse a través de cuadros adyacentes ocupados por personajes oponentes, pero necesita destrabar con normalidad.

Volador Transportador
Carry
Volar
Move and Atack

Nadador (Swimmer)
Swim: Este personaje ignora terreno acuático (celeste) a movimiento.

Nadador Transportador
Carry
Move and Attack
Swim

Tips: Algunas habilidades se pueden contrarrestar con anular (outwit). Por ejemplo si quisieras contrarrestar la habilidad de movimiento de una figura que vuela, debieras elegir o contrarrestar la habilidad de volar o la de transportar.

Poderes de Movimiento

Flurry: Dale a este personaje una acción de combate cuerpo a cuerpo. Después de que se resuelva la acción de ataque, la figura puede realizar un segundo ataque cuerpo a cuerpo como acción gratuita. Para esta acción no se activa el modificador de agotamiento de daños (Damage Depletion Modifier), es decir, no se debe disminuir en -1 el valor de daño para el segundo ataque.

Leap/Climb: Dale a este personaje una acción de movimiento, puedes moverte hasta el máximo de su valor de movimiento. Durante este movimiento suma 2 a su valor de destrabe e ignora al movimiento terreno elevado, obstaculizado, y bloqueado en exterior, además puede pasar adyacente a cuadros ocupados por personajes oponentes pero debe destrabar con normalidad. Cuando le das una acción de combate, puede elegir objetivos independiente de la elevación que se encuentren.

Phasing/Teleport: Dale a este personaje una acción de movimiento y puedes moverte hasta el valor máximo de movimiento, este personaje ignora terreno elevado, obstaculizado, bloqueado y personajes durante este movimiento.
*Puede cruzar murallas en terreno interior.

Earthbound/Neutralized: Este personaje posee pie estándar, puño estándar, escudo estándar, y daño estándar instantáneamente en vez de sus símbolos de combate. Este poder no puede ser ignorado o contrarrestado.
*Este poder representa el cansancio, destrozo que recibe un personaje luego de haber recibido daño, representa a veces armaduras destrozadas o en el caso de los Hulk puede representar que es Banner en ese clic.

Carga: Dale a este personaje una acción de poder; divide su valor de movimiento a la mitad para esta acción. Puedes mover a tu personaje hasta el máximo de su movimiento (ya reducido a la mitad) y luego puedes darle una acción de combate cuerpo a cuerpo. Este personaje ignora catapulta (knock back).

Mind Control: Dale a este personaje una acción de combate a distancia o cuerpo a cuerpo (para esta acción tiene rango mínimo de 4) esta acción no provoca daños. Personajes impactados se convierten en aliados de tu fuerza, cada uno de los personajes impactados puede recibir una acción como acción gratuita, inmediatamente luego de realizado el personaje impactado se vuelve enemigo. Dale a tu personaje un daño inevitable si el total de puntaje de los personajes impactados con control mental es de 150 puntos.

Plasticity: Este personaje añade +2 a su tirada de un d6 para destrabarse. Los personajes enemigos restan -2 de su tirada d6 cuando intentan destrabarse de este personaje. Los personajes enemigos del mismo tamaño o inferior a este personaje no pueden destrabarse automáticamente, y deben terminar su movimiento cuando entren en una casilla adyacente a este personaje, incluso si no tuvieran que hacerlo normalmente.

Force Blast: Dale a este personaje una acción de poder y rueda 1D6; un solo personaje adyacente es catapultado (knock back) hacía atrás un número de cuadros igual al valor que salió en el dado. Cuando este personaje acierta un ataque tu puedes elegir que genere catapulta (knock back) si no lo hace ya.

Sidestep: Dale a este personaje una acción gratuita, el puede moverse con una velocidad bloqueada de 2.

Hypersonic Speed: Dale a este personaje una acción de poder, puede moverse hasta el total de su valor de movimiento, el suma +2 a su dado de destrabe y puede moverse por cuadros adyacentes a personajes enemigos pero debe destrabar con normalidad. Durante su movimiento este personaje puede como acción gratuita, un combate cuerpo a cuerpo o a rango con su valor de rango dividido en la mitad para este ataque. Este personaje debe poder terminar su acción en un cuadro legal para terminar el movimiento.

Stealth: Cuando no es tu turno, líneas de fuego que pasan por terreno obstaculizado están bloqueadas.
*Básicamente si tu oponente no ignora terreno verde, no podrá atacarte a distancia, solo cuerpo a cuerpo. Onda de pulsos ignora este efecto.

Running Shot: Dale a este personaje una acción de poder, divide su valor de velocidad en la mitad para esta acción. Mueve a este personaje hasta el máximo de su valor ya dividido y puedes darle una acción de combate a distancia como acción gratuita.


Special Power: Debes revisar el texto especifico para saber su efecto.