Sección
Novatos
Chicos
hoy hablaremos de los poderes y habilidades estándar en heroclix, algunas
aclaraciones y combinaciones de poderes.
Habilidades de Movimiento
Pie
estándar
-No
puede ignorar terreno obstaculizado (verde).
Transportador
Carry:
Esta habilidad permite transportar a un personaje aliado, resultado de un
movimiento que se hizo por una acción. Esta figura puede trasportar a un
personaje aliado modificando su valor de velocidad en -2 hasta el final de la
acción. Personajes que no pueden ser acarreados:
. Para acarrear el personaje debe estar
adyacente al transportador cuando inicie la acción de movimiento. Personajes
acarreados no pueden darse acciones no gratuitas hasta el comienzo del
siguiente turno.
Ej:
Cualquier acción que produzca un movimiento se puede utilizar para acarrear,
tales como sidestep, carga, disparo en carrera, velocidad hipersónica, etc.
En
el caso de carga el valor de velocidad se reduce a la mitad, y la habilidad de
transportar reduce en -2 la velocidad, por lo tanto si tengo una velocidad de
10, al acarrear me queda en 8 y la carga sería de 4.
Move
and Attack: Este personaje puede usar velocidad hipersónica si no está
adyacente a un personaje enemigo cuando se le da la acción de poder. Su valor
de ataque se modifica en -2.
Volador
Carry
Volar:
Este personaje ignora al movimiento terreno elevado (rojo), terreno
obstaculizado (verde), y terreno bloqueado en mapas exteriores, también puede
moverse a través de cuadros adyacentes ocupados por personajes oponentes, pero
necesita destrabar con normalidad.
Volador
Transportador
Carry
Volar
Move
and Atack
Nadador
(Swimmer)
Swim:
Este personaje ignora terreno acuático (celeste) a movimiento.
Nadador
Transportador
Carry
Move
and Attack
Swim
Tips:
Algunas habilidades se pueden contrarrestar con anular (outwit). Por ejemplo si
quisieras contrarrestar la habilidad de movimiento de una figura que vuela,
debieras elegir o contrarrestar la habilidad de volar o la de transportar.
Poderes de Movimiento
Flurry:
Dale a este personaje una acción de combate cuerpo a cuerpo. Después de que se
resuelva la acción de ataque, la figura puede realizar un segundo ataque cuerpo
a cuerpo como acción gratuita. Para esta acción no se activa el modificador de
agotamiento de daños (Damage Depletion Modifier), es decir, no se debe
disminuir en -1 el valor de daño para el segundo ataque.
Leap/Climb:
Dale a este personaje una acción de movimiento, puedes moverte hasta el máximo
de su valor de movimiento. Durante este movimiento suma 2 a su valor de
destrabe e ignora al movimiento terreno elevado, obstaculizado, y bloqueado en
exterior, además puede pasar adyacente a cuadros ocupados por personajes
oponentes pero debe destrabar con normalidad. Cuando le das una acción de
combate, puede elegir objetivos independiente de la elevación que se
encuentren.
Phasing/Teleport:
Dale a este personaje una acción de movimiento y puedes moverte hasta el valor
máximo de movimiento, este personaje ignora terreno elevado, obstaculizado,
bloqueado y personajes durante este movimiento.
*Puede
cruzar murallas en terreno interior.
Earthbound/Neutralized:
Este personaje posee pie estándar, puño estándar, escudo estándar, y daño estándar
instantáneamente en vez de sus símbolos de combate. Este poder no puede ser
ignorado o contrarrestado.
*Este
poder representa el cansancio, destrozo que recibe un personaje luego de haber
recibido daño, representa a veces armaduras destrozadas o en el caso de los
Hulk puede representar que es Banner en ese clic.
Carga:
Dale a este personaje una acción de poder; divide su valor de movimiento a la
mitad para esta acción. Puedes mover a tu personaje hasta el máximo de su
movimiento (ya reducido a la mitad) y luego puedes darle una acción de combate
cuerpo a cuerpo. Este personaje ignora catapulta (knock back).
Mind
Control: Dale a este personaje una acción de combate a distancia o cuerpo a
cuerpo (para esta acción tiene rango mínimo de 4) esta acción no provoca daños.
Personajes impactados se convierten en aliados de tu fuerza, cada uno de los
personajes impactados puede recibir una acción como acción gratuita,
inmediatamente luego de realizado el personaje impactado se vuelve enemigo.
Dale a tu personaje un daño inevitable si el total de puntaje de los personajes
impactados con control mental es de 150 puntos.
Plasticity:
Este personaje añade +2 a su tirada de
un d6 para destrabarse. Los personajes enemigos restan -2 de su tirada d6
cuando intentan destrabarse de este personaje. Los personajes enemigos del
mismo tamaño o inferior a este personaje no pueden destrabarse automáticamente,
y deben terminar su movimiento cuando entren en una casilla adyacente a este
personaje, incluso si no tuvieran que hacerlo normalmente.
Force Blast: Dale a este personaje una acción de
poder y rueda 1D6; un solo personaje adyacente es catapultado (knock back)
hacía atrás un número de cuadros igual al valor que salió en el dado. Cuando
este personaje acierta un ataque tu puedes elegir que genere catapulta (knock
back) si no lo hace ya.
Sidestep: Dale a este personaje una acción
gratuita, el puede moverse con una velocidad bloqueada de 2.
Hypersonic Speed: Dale a este personaje una acción
de poder, puede moverse hasta el total de su valor de movimiento, el suma +2 a
su dado de destrabe y puede moverse por cuadros adyacentes a personajes
enemigos pero debe destrabar con normalidad. Durante su movimiento este
personaje puede como acción gratuita, un combate cuerpo a cuerpo o a rango con
su valor de rango dividido en la mitad para este ataque. Este personaje debe
poder terminar su acción en un cuadro legal para terminar el movimiento.
Stealth: Cuando no es tu turno, líneas de fuego que pasan por terreno
obstaculizado están bloqueadas.
*Básicamente si tu oponente no ignora terreno
verde, no podrá atacarte a distancia, solo cuerpo a cuerpo. Onda de pulsos
ignora este efecto.
Running Shot: Dale a este personaje una acción de
poder, divide su valor de velocidad en la mitad para esta acción. Mueve a este
personaje hasta el máximo de su valor ya dividido y puedes darle una acción de
combate a distancia como acción gratuita.





















