¡Torneo por un CASE de Superman Wonder Woman!


Para iniciar este 2016 tenemos un entretenido torneo por un CASE de Superman Wonder Woman, los datos del torneo a continuación:

Fecha, hora y lugar: 
Domingo 03 de enero, 16 hrs.
Sede Cuadro Verde, Villa Alemana.

Formato
900 puntos, edad moderna, construido.
Restricciones:
Sin recursos, reliquias, entidades, constructos ni ID Cards. 
5 acciones por turno.
4 rondas suizas. 

Premios
Dos superboosters + 16 boosters de Superman Wonder Woman, se formará un pozo con las figuras y se piqueara según tabla de posiciones. 


Se sorteará un Superman SMWW100 + Mapa a los jugadores novatos, al momento de inscripción deben indicar que son novatos (menos 3 meses jugando). En su defecto se entregará el premio al jugador que haya quedado ultimo en la tabla de posiciones.



Además se sorteará un mapa de Superman Wonder Woman entre todos los participantes. 

¡Importante!
El torneo está pensado para un mínimo de 11 jugadores, si asistieran menos jugadores se formará un pozo de dinero y se canjeará por boosters. 







El tamaño [Habilidades]

Wizkids intentando mejorar las mecánica del juego y entregarle un poco más de lógica, arreglo algunos conceptos respectos al tamaño, a continuación veremos que habilidades gana cada tamaño y en que afecta en el juego mismo:

Habilidades según tamaño

Diminuto / tiny: Este personaje aumenta en +1 su defensa contra ataques a distancia. 

Gran Tamaño / Great size: Este personaje posee 
Mejora de movimiento: ignora elevaciones, ignora terreno obstaculizado, ignora terreno bloqueado en exteriores y puede mover a través de casillas adyacentes a personajes enemigos u ocupadas por personajes enemigos (sigue necesitando destrabarse de manera normal)

Mejora de puntería: Puede realizar ataques a distancia contra cualquier personaje enemigo dentro de alcance y línea de visión, incluso si ese personaje se encuentra en una casilla adyacente.

Líneas de fuego trazadas desde o hacía este personaje no son bloqueadas por terreno elevado y terreno bloqueado exterior. Se considerará obstaculizada la línea de fuego solo si el objetivo está ocupando terreno obstaculizado. Este personaje podrá posicionarse en distintas elevaciones, y esta habilidad no puede ser cancelada ni ignorada.

Resistencia Colosal: Cuando el personaje tiene dos marcadores de acción se puede dar una acción no gratuita este turno, luego de que las acciones se resuelvan se le aplica un punto de daño inevitable al personaje y al final del turno no limpia sus marcadores de acción. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Alcance Gigante: Cuando este personaje realiza un ataque cuerpo a cuerpo, los personajes que estén a dos casillas (en el caso de que seas gigante) o a tres casillas (en el caso de que seas colosal) y línea de visión se consideran adyacentes al objetivo.

*Poderes como poison no se ven afectados por esta habilidad ya que se utiliza solo al momento de realizar un ataque. 


Plasticidad

El poder plasticidad también se adaptará a los nuevos cambios que se realizaron respecto al tamaño:

"Este personaje añade 2 a su tirada de un d6 para destrabarse. Los personajes enemigos restan 2 de su tirada d6 cuando intentan destrabarse de este personaje. Los personajes enemigos del mismo tamaño o inferior a este personaje no pueden destrabarse automáticamente, y deben terminar su movimiento cuando entren en una casilla adyacente a este personaje, incluso si no tuvieran que hacerlo normalmente"

Líneas de Visión

Líneas de visión trazadas desde o hacía un personaje no se ven interferidas por personajes de menor tamaño.

Destrabar

Cuando un personaje se destraba de un personaje de menor tamaño agrega +1 a su tirada de destrabe. Si todos los personajes de los que se intenta destrabar son 2 o más niveles inferior se destraba automáticamente. 

Retroceso

Un personaje no puede ser victima de retroceso por un personaje de menor tamaño. 

Transporte

-Las figuras no pueden transportar personajes más grandes que ellos. 
-Todos los personajes tienen la habilidad de transportar a personajes de menor tamaño sin importar los símbolos de combate del transportado y sin reducir el valor de movimiento. 
-No se pueden transportar figuras de base múltiple, que sostengan objetos, etc.





Torneo 300 golden

Estimada comunidad
Con el fin de poder probar equipos para lo que será el Wizkids Showdown 2015, este domingo jugaremos 300 golden por boosters de Superman Wonder Woman + Op kit Superman. 

Datos del Evento
Fecha y Hora: Domingo 06 de diciembre - 15.00 hrs.
Valor: $3.000.-
Formato: 300 pts. golden age, sin restricción. (permitidas todas las ediciones, feats, battlefields, etc)
Rondas: 3
Multiplicador WES x2

Premios: 
- Se hará un pozo de figuras para piquear según posición final. Se agregará 1 booster por cada 4 jugadores inscritos.
1° Lugar SMWW100 Superman + Mapa Monte Olimpo
(Según número de participantes se pueden agregar mapas y figuras del op kit de Superman Wonder Woman)

Cada jugador debe traer su mapa (modern u golden) y para hacer valida una feats o battlefield deben traerla impresa. 

Cualquier duda al fan page: GSK CLIX