Rock of Eternity
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Poderes especiales:
Construcción de la
fuerza - La roca de la eternidad cuesta 14 puntos. Al menos 1 y hasta 7
diferentes pecados pueden ser incluidos en tu fuerza y cada uno cuesta 2
puntos.
Asignación -
Cuando construyes tu fuerza, la roca de la eternidad es asignada a un personaje
de tu fuerza con un valor de puntaje de 50 o más. El personaje elegido será
llamado tu campeón. Tu campeón puede usar los poderes estándar indicados en el
dial de Shazam! cuando a él se le es asignado la misma cantidad de marcadores de
acción indicados al costado del dial. Cuando un poder especial o un pecado
atachado se muestra ya sea en el dial de Shazam! o en dial de pecados, tu
campeón puede usar sus efectos.
Configuración -
Al comienzo del juego: (1) elige rojo o azul. Gira el dial de Shazam! a la línea
de inicio correspondiente según el color elegido y solo usa el dial de aquel
color para este juego. (2) En el momento de colocar los objetos, coloca hasta 3
pecados en el mapa. Cada pecado debe ser puesto a al menos 5 cuadros de
distancia de cada uno, de cualquier línea de inicio y cada uno en su propia
fila y columna. El resto de pecados se agregan a tu línea de banda (sideline).
El dial de pecado comienza el juego en el clic #1. El dial
de pecado no puede girarse a un clic menor al #1 o mayor al #20.
Encarcelar a los
pecados - Al comienzo de tu turno, si tu campeón no tiene asignado dos
marcadores de acción, tu puedes atachar un Pecado desde la línea de banda
(sideline) al recurso. Dale al campeón una acción gratuita cuando el ocupe un
cuadro con un Pecado puesto por ti, y atachalo al recurso. Cada vez que tu
ataches un Pecado gira el dial de Shazam!, el dial debe estar en un número de clic
igual al número de pecados atachados.
Desbloquear el poder
de Shazam! - Al comienzo de tu turno, cuando tu Campeón no posee marcadores
de acción, tu puedes lanzar 2D6 que no pueden ser relanzados y agrégale el
número de clics del dial de Shazam!. Si el resultado es 16 o más, dale a tu
Campeón una doble acción de poder, atacha cualquier Pecado que no esté atachado
al recurso, y gira el dial de Shazam! al número de clic #9.
Contar hasta tus
pecados - Cada vez que 1 o más marcadores de acción son colocados en una
personaje oponente, tu puedes girar el dial de Pecado una vez a favor de las
agujar del reloj. Cada vez que 1 o más marcadores de acción son colocados en tu
Campeón, gira el dial de Pecado una vez en contra del reloj.
EL PODER
PERSONIFICADO: Tu pecador puede usar Impervius, Probability Control, Pulse
Wave, Running Shot, y la habilidad de equipo místicos y posee el simbolo de
volador e indomitable. Tu campeón tiene un valor de rango de 8 si es que su
valor de rango es menor.
contra
reloj. Cuando lo haces, elige 1 pecado atachado, tu campeón puede usar su
efecto hasta tu siguiente turno inclusive si este poder se pierde.
CRECIENTE
TENTACIÓN: Tu campeón puede inmediatamente
elegir 1 pecado atachado y usar su efecto hasta que el dial de pecado es
girado de nuevo.
SEDUCCIÓN
MALEVOLA: Tu campeón puede inmediatamente elegir 2 pecados atachados y usar
ambos efectos hasta que el dial de pecado sea girado de nuevo.
TRANSGRESOR
ÚLTIMO: Tu campeón puede usar los efectos de todos los pecados atachados
hasta que el dial de pecado sea girado de nuevo.








